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입덕 부정기를 넘어 AI로 문장 설계

https://www.bucketplace.com/post/2025-05-15-ux-%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%84%B0%EC%9D%98-gpt-%EC%9E%85%EB%8D%95%EA%B8%B0-%ED%98%84%EC%8B%A4%EB%B6%80%EC%A0%95%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%99%95%EC%8B%A0%EC%97%90-%EC%9D%B4%EB%A5%B4%EA%B8%B0%EA%B9%8C%EC%A7%80/ UX 라이터의 AI 입덕기 : 현실부정에서 확신에 이르기까지 - 오늘의집 블로그GPT 빌더로 만든 ‘오늘의집 라이팅봇’, 그 시작과 설계 이야기www.bucketplace.comhttps://yozm.wishket.com/magazine/detail/3103/ 채용 혹한기..

오늘의 메인 뉴스 : AI 시대에 디자이너가 살아남는 법

https://yozm.wishket.com/magazine/detail/3053/ AI가 모든 걸 한다면, 디자이너는 왜 존재해야 할까? | 요즘IT인공지능이 가져오는 혜택에도 불구하고, 디자이너들은 그로 인해 전례 없는 도전에 직면하고 있으며 이에 대한 대응이 필수적입니다. 우리는 디자이너로서 사용자의 이익과 가치를 보호해야yozm.wishket.com

오늘의 메인 뉴스 : 디자인 시스템의 정의

https://yozm.wishket.com/magazine/detail/1838/ 디자인 시스템 구축기: ②목표와 원칙 수립 후 진행하기 | 요즘IT디자인 시스템은 디자인 원칙과 규격, 재사용할 수 있는 UI 패턴과 컴포넌트, 코드를 포괄하는 시스템을 말한다. 디지털 제품 개발 환경에서 이러한 디자인 시스템은 점점 더 중요해지고 있다yozm.wishket.comhttps://medium.com/coupang-engineering/introducing-coupangs-design-system-baeb117949f1 쿠팡의 디자인 시스템을 소개합니다높은 업무 효율성과 일관된 사용자 경험을 위한 디자인 시스템 속으로medium.comhttps://yozm.wishket.com/magazine/detail/2..

게슈탈트 심리학, UX 디자인에 적용하기

Gestalt Psychology (게슈탈트 이론)Law of Common RegionGestalt law중 Law of Common Region은 사람이 형태를 인식할 때 패턴이나 그룹단위로 인식한다는 점에서 유사한 내용의 정보들을 시각적 요소를 통해 하나로 묶어주어야 한다는 이론.Law of ProximityGestalt law중 Law of Proximity는 사람은 가까이 모여있는 요소들을 하나의 그룹으로 인식하게 된다는 것으로 유사한 내용을 전달하는 요소들끼리는 가깝게 배치하여 그룹으로 보여지게 해야 함.Law of similiarityGestalt law중 Law of similiarity는 같은 속성을 가진 요소는 유사한 목적과 기능을 수행할 것으로 판단하기 때문에 동일한 기능의 요소들은 최..

Design Research 2024.09.26

UI/UX 필수언어

https://brunch.co.kr/@bundi/41 모르면 곤란한 UIUX 용어집 - 1여러분은 다 알고 계신가요? | 저는 처음에 UIUX 디자이너로 일할 때 '모달'이라는 단어를 듣고 알아듣지 못했습니다. 사실 '모달'뿐만 아니라 공부해야 할 단어는 많았고, 그럴 때마다 UIUX 업무를brunch.co.krhttps://brunch.co.kr/@bundi/42 모르면 곤란한 UIUX 용어집 - 2여러분은 다 알고 계신가요? | 오늘은 2탄입니다. 바로 시작하겠습니다. * 참고한 글 (원본) https://story.pxd.co.kr/638 * 모르면 곤란한 UIUX 용어집 - 1 https://brunch.co.kr/@bundi/41 Index 목차 검색의 편의성 18.brunch.co.krhtt..

Design Research 2024.09.26

UI/UX Problem statement (문제설정)

앱 다운로드 수월간 활성 사용자 MAU일일 활성 사용자 DAU (광고 소비가 중요할 때 일일 지표가 중요하다)주간 활성 사용자 WAU일일 활성 사용자당 일일 세션 (어느정도 페이지를 소비하는지/얼마간 활동을 하는지)획득당 비용 CPA (마케팅 급여/마케팅 도구 구독/타사 대행사 수수료/광고 지출)평균 이탈률*평균 유지율 ARR (어느 정도 비율로 다시 돌아오는지)평균 세션 길이첫 구매 시간사용자 만족도(UX에 가장 가까운. 사용자 만족도 안에서 봐야될 지표가 뭔지를 좀 더 세분화해서 보아야 함. 이 안에서 UX 가 차지하는 비율이 어느정도인가 )Stickness (=DAU/MAU 사용자가 얼마나 몰입해서 쓰고있는지)

Design Research 2024.09.22